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网络游戏
  • 相爱《泡泡堂》五周年 官方致玩家感谢信

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    | 2008-4-12 20:30:45
    2004年4月12日,让亿万玩家为之感动的《泡泡堂(攻略 下载 注册)》在这一天诞生了。  2008年4月12日,《泡泡堂》五周年,第一绿色休闲网游的称号将牢牢印记在我们心中。  时光荏苒,岁月不老,一切从新,只是彼此联系的心更加的紧密了,毕竟,我们一同并肩走过了五周年的岁月。五周年的日子,我们相识,相知,相爱!像所有

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  • 网络游戏—日本游戏产业最大的硬伤

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    | 2008-4-12 18:23:16
    傲视群雄 错失良机 说到游戏,自然不能不提到凭借电子游戏而崛起,乃至傲视全球的日本游戏产业。然而,随着时间的发展,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐走入了这一庞大的第九艺术领域,迅速占据了游戏市场的绝大部分份额。一直以来深受盗版游戏困扰的国内游戏厂商也仿佛找到了新的契机,日本游戏厂商却因为一念之差错过了进军网络游戏

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  • 暴雪高管:没必要在华运营免费版魔兽

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    | 2008-3-24 23:51:07
    3月24日凌晨消息,暴雪公司产品开发执行副总裁Frank近日再度与媒体谈及《魔兽世界》(下称“魔兽”)的免费运营话题,称目前不会考虑免费模式,在中国也暂不存在更换运营模式的需求。暴雪公司出品的魔兽由九城在中国内地独家运营,这几年一直是九城的业务支柱。盛大、巨人等企业在免费网游模式(道具收费)上的成功,让魔兽何时推免费模

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  • 十大“叫好不叫座”的落魄网络游戏

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    | 2008-3-22 0:11:57
    作为中国网络游戏公会的发源地,《魔剑》一直是被许多老玩家所怀念。虽然用今天的眼光看《魔剑》的游戏画面不够绚丽,但这款欧美游戏对于不少玩家来说是不可忘怀的经典,然而《魔剑》在中国的运营之路一直都不顺畅,运营代理几经波折,应了那句“叫好不叫座”的老话。   无尽的任务  和《魔剑》一样是欧美大作,凭着广阔的游戏空间和深厚的

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  • 韩式网游中国之路在何方

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    | 2008-3-13 14:13:55
    知名网游公司欢乐时空因种种原因,陷入窘境,濒临倒闭。这家曾经被业内看做中韩游戏合作典范的公司如今已是大门紧锁,公司引进的《欢乐君主Online》也早已停止运营。“现在我们欢乐时空已宣布放假,大多数员工都在家待命。”昨日记者打通了北京欢乐时空文化传播有限公司技术总监周鸣的电话,他告诉记者,从春节过后他就没有再去欢乐时空上

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  • 5年时间改变国内网游产业“边缘化”的角色重塑网游形象

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    | 2008-1-30 20:42:16
    国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟近日表示,近期,相关官员与国内一些网游企业高层交流并产生共识,希望通过5年时间改变国内网游产业“边缘化”的角色,让网游产业发展上到一个新台阶。 “网游行业已进入快速、稳定、健康发展的新阶段,2007年是非常关键的一个发展年。”寇晓伟表示,自2000年以来,中国网游自主

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  • 网易网游"天下贰"欲免费运营

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    | 2008-1-19 0:42:58
    昨日,网易CEO丁磊公开透露,于春节后推出回炉后的新《天下贰》,将采取“绿色免费”的模式。这是网易首次推出以免费模式运营的网游。由此,我国三大网游公司盛大、第九城市、网易悉数加入免费网游大军。 免费网游正成为我国网游市场的主流盈利模式,并得到了越来越多玩家和投资者的认可。 丁磊强调,《天下贰》所倡导的收费模式,是“绿色

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  • 2011年中国网游市场将达323亿

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    | 2008-1-6 21:19:32
    据易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2007-2011》中数据显示,到2011年中国网络游戏市场规模将达到323.31亿元,从2007年到2011年网络游戏市场规模的年均复合增长率为47.47%。易观国际研究认为:经历了2006年的商业模式变革,中国网络游戏市场迎来了新一轮产业高速增长态势。与以往不同,本来产业的发

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  • 史玉柱称下半辈子就靠网游

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    | 2007-12-29 22:58:43
    我曾经是一个著名的失败者,我害怕失败,我经不住失败,所以只能把不失败的准备工作做好。”当年巨人大厦的失败让史玉柱刻骨铭心,也让其反思不断,《太平天国》是他后来最爱看的一本书,他想研究太平天国为何失败。11月1日,对于史玉柱来说,不能不说是一个难忘的日子,就在这天他重新站在IT巅峰的梦想得以实现,当天晚上,巨人网络成功在

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  • 《魔兽世界》在台遭黑客入侵

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    | 2007-10-8 23:44:25
    《魔兽世界》在台遭黑客入侵 玩家损失惨重昨日有消息显示,网络游戏《魔兽世界》近日在中国台湾遭到黑客大举入侵,上千玩家购买的游戏点卡被停用,游戏公司损失高达百万元。 魔兽在台被黑玩家损失惨重 据悉,此次事发的原因是黑客利用“网络钓鱼”的手段,在《魔兽世界》玩家的电脑里植入了木马,盗取了玩家账号,再通过入侵游戏公司的官方网

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  • 联合国批评网络评选"新七大奇迹""不够全面"

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    | 2007-7-13 3:34:41
    在世界“新七大奇迹”评选结果8日凌晨在葡萄牙首都里斯本揭晓后,联合国教科文组织当日对这次有近1亿人参加的评选提出了批评,指出这种海选世界伟大奇迹的做法缺乏客观性和全面性。权威性和可信度值得怀疑在“新七大奇迹”中,中国的长城以最多得票数排在首位,其他奇迹是,印度泰姬陵、约旦佩特拉古城、意大利古罗马斗兽场、巴西里约热内卢基

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  • 中国网游蕴含巨大商机投资者与玩家皆“沉迷”

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    | 2007-6-22 1:46:09
    6月21日国外媒体针对中国网络游戏市场发表分析文章称,中国网游行业蕴含巨大商机,无论是玩家还是投资者,都已经“沉迷”于这一领域。以下是分析文章详细内容:每当夜幕降临,《梦幻西游》(FantasyWestwardJourney)这片虚拟土地上聚集的人比缅因州的总人口还要多。网络游戏《梦幻西游》高峰时在线人数高达150万。

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  • 中国网游“淘金者”至少10万人 虚拟经济泛滥

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    | 2007-6-8 21:25:42
    中国各个角落都有“淘金厂”。这些工厂小则50人,最大的2000名员工,里头都是一排排的电脑,让人日夜轮班“淘金”。“这些淘金者都是年轻廉价劳工,每天轮班12小时,工作就是不断玩游戏赚取金币,然后由他们转卖给一般玩家。”互联网游戏的迅速崛起,改变了年轻一代的消闲方式,也带来了预想不到的经济冲击。在虚拟世界中,金钱对玩家来

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  • 傅才武谈运营商如何承担网游防沉迷责任

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    | 2007-5-25 1:30:42
    主持人:咱们还要围绕今天的主题,就是关于创建文明的网络文化环境。下面这个问题是问傅才武先生,说您正在从事网络游戏的调查,想问一下通过您的调查,就如何减轻和解决网络游戏对青少年的负面影响方面有些什么样的对策?刚才冯军先生讲电子竞技有利于培养团队精神,这的确是好的一方面,但是大家也知道网络游戏当中的确也有些负面的东西,请您

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  • 中国游戏市场一年产生340万新生玩家

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    | 2007-5-9 1:33:15
    权威市场调研公司Niko近日公布了一份中国游戏市场调查报告。报告中称中国电子游戏产业的规模在2006年有了相当可观的增长,2006年中国电子游戏市场的整体收入比2005年遽增了68%。网络游戏部分收入更是高达9亿9千5百万元,同比增长了74%。报告还特别指出,中国蓬勃发展的网吧文化是带动电子游戏市场增长的主要动力,而一

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  • 国内5大Q版网游花费对比

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    | 2007-4-6 2:53:21
    网络游戏价格战国内5大Q版网游花费对比Q版网游是近两年来网游市场的主角,随着免费网游在国内的大行其道,大量Q版游戏投入运营之后都采用了免费模式来运营。根据2006年信产部发布的网游行业白皮书的数据显示,免费网游的营收已经占了整个网游市场营收的六成以上。高收益让免费网游的花费引起了外界的关注,而作为免费游戏运营主力的Q版

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  • 经济半小时:“网游”缺把安全锁

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    | 2007-4-6 2:49:40
    当下网络游戏被称为“狐狸精”,玩家一旦沉溺其中,往往难以自拔、精神恍惚。现在有很多青少年的网瘾之深,已经近乎毒瘾了。 文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发通知,规定今年全国不能新增一家网吧,两次接待未成年人的网吧,责令停业整顿,三次接纳未成年人的网吧,吊销经营许可证。图中的未成年人,沉溺网络、眼神迷茫不禁让人

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  • 调查显示多数国产网游题材不思创新

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    | 2007-3-27 2:31:12
    国产网游在国内的市场占有率持续走高本是一件让人欣喜的事。但是近期几家国内网络媒体针对当前主流国产网游所进行的调查表明,当前国产网游的繁盛存在泡沫之嫌,国产网游在题材上和设计上不思创新,已经成为国产网游进一步发展的最大障碍。 国产网游市场占有率喜人调查显示,相比与06年年初,07年国内原创网游数量稳步增长,达到了267款

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  • 网络游戏私服 一场踩着钢丝的游戏

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    | 2007-2-10 0:46:42
    继QQ幻想外挂案、第九城市外挂案纷纷开庭审理之后,2007年1月10日,早在2005年就已侦破的“传奇私服案”在普陀法院开庭,这是发生在上海的首例侵犯网络游戏著作权案,并被公安部列为2005年重点督办的国内十大侵犯知识产权案之一。如果法院认定该案非法赢利金额为50余万元,那么等待犯罪嫌疑人的将是3到7年的有期徒刑以及一

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  • 免费网游革命传统收费模式

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    | 2007-1-21 23:45:17
    作者:贾敬华 在刚刚谢幕的第三届中国游戏年会上,史玉柱名列2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖第二,位列第一的是盛大陈天桥,一时间,史玉柱成为了中国网游行业的明星人物。与史玉柱一样,《征途》这款游戏也被业界人士称之为2007年网游业界一匹冲出的“黑马”。在第三届中国游戏年会上,史玉柱和他的《征途》出尽了风头,身为上

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