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网游防沉迷系统全面实施敲定

作者:未知    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-4-6 【字体:
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    网游防沉迷系统全面实施敲定9日宣布

    4月4日搜狐IT获悉,我国网络游戏防沉迷系统全面实施的最终时间表已经敲定,新闻出版总署将于4月9日会同教育部、公安部、信产部、团中央等部门,召开新闻发布会宣布具体细节。 

    消息人士向搜狐IT透露,届时防沉迷的具体时间表将会出台,“预计全面启动的时间不会超过4月”。据了解,目前已有部分游戏企业收到新闻出版总数的通知。

    酝酿时间1年零6个月

    网游防沉迷系统是国家新闻出版总署牵头,游戏企业配合进行的防治未成年人游戏上瘾的措施,旨在解决网络游戏发展过程中带来的社会问题。这一计划始于2005年下半年。

    2005年8月23日,盛大、金山、网易、九城等七大网游运营商齐聚北京,共同签署了网游防沉迷纲领文件,唐骏(唐骏新闻,唐骏说吧)、求伯君、朱骏(朱骏新闻,朱骏说吧)等均表示将遵守规则,创建文明的网游环境。

    2005年9月,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司公布网游防沉迷开发施行标准。随后,在新闻出版总署的要求下,七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点。

    2006年12月有消息称,防沉迷系统将在当月正式实施。但事后这一消息没有被证实。截止到2007年3月底,防沉迷系统已经酝酿了1年零6个月。最新消息显示,新闻出版总署将在4月9日宣布全面实施的具体时间表。

    防沉迷系统与实名注册系统配套而行

    在一年多的酝酿过程当中,防沉迷系统的具体细节逐步发生变化。根据新闻出版总署在2005年9月发布的《网游防沉迷开发标准(试行)》的内容,主要针对网游未成年玩家在游戏时间和经验值、虚拟物品上进行限制。

    根据这一标准,每日累计3个小时为健康游戏时间,玩家可以获得正常的经验值和虚拟物品;每日累计3个小时到5个小时为疲劳游戏时间,玩家只能获得一半的经验值和虚拟物品;超过5个小时则为非健康游戏时间,玩家不能获得任何经验值和虚拟物品。

    然而,如何鉴别游戏玩家是否为未成年人的问题随之而来。于是,新闻出版总署开始酝酿实名注册制度,希望通过验证玩家的真实身份,来防止未成年人过度游戏。新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾表示,采取实名注册就是为了区分成年人和未成年人玩家,并将未成年玩家纳入防沉迷体系当中。据寇晓伟介绍,网游实名注册制包含三套系统,即玩家实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。

    2007年1月,在第四届游戏产业年会上,寇晓伟副司长给出了防沉迷系统的大致时间表,“大致将在2007年4、5月将这一系统置入所有的游戏当中”。

    由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。

    游戏厂商称已准备停当

    对于即将全面实施的防沉迷系统,部分游戏厂商表示已经准备停当,只等新闻出版总署一声令下。

    盛大网络新闻发言人诸葛辉对搜狐IT表示,盛大一直参与了网游防沉迷系统的试点工作,目前也已经获悉将正式上马这一系统。金山公司副总裁邹涛在去年的一次发布会上表示,金山早已经准备好防沉迷系统,随时都可以上。

    对于防沉迷系统的具体效果,业内人士认为还有待观察。一位不愿透露姓名游戏运营总监对搜狐IT表示,由于之前的试点工作仅仅是在小范围内进行,因此,将防沉迷系统纳入所有游戏当中后,效果是好是坏还难以判断。

    来源:搜狐IT